﻿// using UnityEngine;
// using UnityEditor;
// using System.Collections;
// using System.Collections.Generic;
// using TTGameEngine;
//
// /*
//  * GameLauncherEditor
//  *
//  *
//  *
//  * 依赖：
//  *
//  * ！不写重复代码！
//  * @author TTun
//  * @date 7/14/2017 11:36:10 AM
//  */
// [CustomEditor(typeof(BattleManager))]
// [CanEditMultipleObjects]
// public class BattleManagerEditor : Editor {
//     private SerializedObject scriptObj;
//     private BattleManager obj;
//
//     void OnEnable() {
//         scriptObj = new SerializedObject(target);
//         obj = target as BattleManager;
//
//
//     }
//
//     public override void OnInspectorGUI() {
//
//         scriptObj.Update();
//
//         base.OnInspectorGUI();
//
//         if(GUILayout.Button(new GUIContent("走到下一波", "Test Button"), EditorStyles.miniButton)) {
//             obj.Test_DeadAllEnemy();
//         }
//         if(GUILayout.Button(new GUIContent("结束战斗", "Test Button"), EditorStyles.miniButton)) {
//             obj.Test_FinishBattle();
//         }
//
//         scriptObj.ApplyModifiedProperties();
//     }
// }